帥 / 將
坐鎮九宮 · 不得越界
每次可上下左右走一格,且不得離開九宮。將與帥若在同一直線相對、途中沒有棋子阻隔,便不合法。
兩軍隔著河界相對而坐;一方的將或帥遭將死、再無合法退路時,對局便告結束。無論您玩的是 AI 對弈、同螢幕或連線對弈,皆可依這裡的規則判讀棋局。
紅黑雙方的棋子走法相同,只是名稱不同。點選棋盤上的棋子後,合法落點會亮起;下列說明也能幫您理解系統為何接受或拒絕某一步。
坐鎮九宮 · 不得越界
每次可上下左右走一格,且不得離開九宮。將與帥若在同一直線相對、途中沒有棋子阻隔,便不合法。
直行橫走 · 縱橫馳騁
可沿直線走過任意空交叉點,走法與西洋棋的城堡相近,是棋盤上極具力量的進攻棋子。
日字八方 · 馬腳受阻
先直走一格,再斜走一格。若起步方向的那一格有棋子阻擋,即為蹩馬腳,不能這樣走。
隔子發炮 · 借架取子
不吃子時可像車一樣直線移動;吃子時,起點與目標之間必須剛好隔著一枚炮架。
田字斜飛 · 不越河界
每次斜走兩格,不能過河。若田字中央的交叉點有棋子,便是塞象眼,無法移動。
斜守九宮 · 護衛將帥
只能在九宮內斜走一格,是守護將帥的近衛。
過河可橫 · 只進不退
未過河前只能向前走一格,且永遠不能後退;過河後才可以橫向移動。
以下各步雖然合乎規則,卻常使局面落後:白白耗掉一手、沒有打開通路或出動車,還可能讓九宮防線鬆動。
同一門炮反覆移動. 表面上攻勢熱鬧,兩隻車卻仍被己方棋子困住。先設法出車,再考慮追逐一個兵的微小便宜。
貿然打開中路. 移走中路的遮擋後,將與帥可能直接相對,造成違規;即使未違規,也可能讓己方九宮暴露在對方攻勢下。
忽略馬腳受阻. 馬看似有八個方向,但只有起步直走的一格沒有被占住時才可成行。出招前先檢查馬腳,別圍繞根本走不出的棋路布局。
兵過河卻沒有支援. 兵過河後可以橫走,不代表它因此安全。只有在那條路線確實能發揮作用時再推進,別只因為能過河就急著過河。
將與帥不能隔著一條沒有棋子阻隔的直線相對。這條規則可能讓看來平靜的一步變成違規,也可能使原本的兌車演變成將殺。打開任何直線前,先查看對方九宮。
直線沒有阻礙時,炮能像車一樣移動;但吃子時必須恰好隔著一枚棋子。初學者常想直接以炮攻將,卻因中間沒有炮架而無法落子。先安排兵或馬作為炮架,再發動攻擊。
相與象不能過河。過早將兩隻相象都走出來,往往只是重複布防,並非有效進攻;若任意犧牲它們,便可能失去能從遠處守護九宮的重要棋子。
兵過河後可以橫走。一枚過河兵或許只是在製造牽制,兩枚並排推進則能逐漸擠壓九宮。開局前十手,不要反覆移動仍在己方陣地的兵。
想親自試走一段變化嗎?可以打開 AI 棋盤、同螢幕棋盤,或開一間連線房間。