象棋棋子与常见失误

红黑双方隔着楚河汉界相对而坐;一方的将或帅被将死、再无退路时,对局便告结束。无论是 AI 对弈、同屏还是联机对弈,都可以参照这里的说明。

每个子怎么走

红黑双方的棋子走法相同,只是名称不同。点选棋盘上的棋子后,可落子的交叉点会高亮;下面说明了哪些走法会被接受,以及哪些走法会被拒绝。

帅 / 将

九宫重地 · 坐镇不离

每次只能上下左右走一格,且不得离开九宫。两位将帅不能在同一条直线上相对而立、其间没有其他棋子遮挡。

车 / 車

车行直路 · 驰骋纵横

可沿直线前后左右行走,直到被棋子阻挡;走法与国际象棋中的车相同,也是棋盘上最有力的进攻棋子之一。

马 / 馬

马踏八方 · 蹩腿则阻

先直走一格,再向斜方走一格。若直走方向紧邻的一格已有棋子占据,便是蹩马腿,这一步不能走。

炮 / 砲

隔子发炮 · 翻山而擒

不吃子时沿直线行走,走法与车相同;吃子时,炮与目标之间必须恰好隔着一个炮架。

相 / 象

相飞田字 · 不过汉界

每次斜走两格,不能过河。若田字中心的交叉点被棋子占据,便是塞象眼,不能走。

仕 / 士

仕走斜线 · 贴身御卫

只能在九宫内斜走一格,负责贴身护卫将或帅。

兵 / 卒

卒过楚河 · 横直无前

未过河时只能向前走一格,不能后退;过河之后还可以横向走一格。

四步合法、却常把局走输的棋

下面这些走法本身都合法,却常常让局面落入下风:有的白白浪费一手,既没打开线路,也没让车发挥作用;有的还会令己方九宫失去保护。

同一门炮来回打. 表面上看似活跃,实际上两只车仍被己方棋子堵在后面。应先出动车,再考虑追逐兵之类的小利。

随手拆开中路. 撤去中路的遮挡后,两位将帅可能隔着直线相对,导致该步犯规;即使没有对脸,也可能把己方九宫暴露给对手。

把马当成已经走到了. 马看似有八个去向,但只有直走方向紧邻的一格空着时,相关走法才成立。发动进攻前,先检查马腿,不要围绕实际上走不出的棋步布局。

过河却没人接应. 兵过河后能够横走,并不代表它更安全。应在确实能利用这条线路时再推进,而不是仅仅因为可以过河就过河。

九宫要对得住

将帅不能隔着一条没有棋子遮挡的直线相对。这条规则会让看似平静的一步动将变成犯规,也可能使一次兑车转眼成为杀势。让开一条直线之前,先看清对方九宫的情况。

炮要有架

直线路径空着时,炮和车一样行走;但吃子时必须恰好隔着一个棋子。初学者常会发现炮明明对着将却无法落子,原因正是中间没有炮架。先用兵或马等棋子搭好炮架,再发动攻击。

别把相象淹死

相和象不能过河。将两只都走出来,更多是在巩固己方阵地,并不等于发动进攻;若把它们贸然派去追子,等于削弱了从远处守护九宫的重要力量。

过了河的兵

兵过河后可以横走。一只过河兵足以牵制对方,两只并排推进则可能开始挤压九宫。开局前十手里,不要反复移动仍在己方阵地的兵。

想试一条变化?可以打开 AI 棋盘、同屏棋盘,或开一间联机房。