シャンチーの駒と戦略

2つの軍が河を挟んで向かい合います。どちらかの将が将軍から逃れられなくなった瞬間に対局は終わります。AI対局、1画面の2人対局、2台の端末を使うルームのどれでも、対局中に参照できます。

各駒の動き

赤と黒の駒は同じ動き方をし、名称だけが異なります。盤上の駒をタップすると合法手が表示されます。以下では、着手が受け付けられる理由と拒否される理由を説明します。

将(帥/将)

九宮重地 · 坐鎮不離

縦横に1点だけ進み、3×3の九宮から出られません。2つの将が空いた縦線上で直接向かい合うことはできません。

車行直路 · 馳騁縦横

空いている交点を任意の数だけ直線に進みます。チェスのルークと同じ動きで、盤上で最も強力な攻め駒です。

馬踏八方 · 蹩腿則阻

最初に縦横へ1点、続いて斜めへ1点進みます。最初の直線方向に隣接する交点が埋まっていると「馬脚」が塞がれ、その手は指せません。

隔子発砲 · 翻山而擒

取らないときは車と同じように直線へ進みます。取るときは、間にちょうど1枚の駒(砲台)が必要です。

相(象)

相飛田字 · 不過漢界

斜めにちょうど2点進み、中央の河は越えられません。田の字の中心となる交点が埋まっていると動けません。

仕走斜線 · 貼身御衛

九宮の中を斜めに1点進み、将を近くで守ります。

兵(卒)

卒過楚河 · 横直無前

前へ1点だけ進み、後ろへは戻れません。河を渡ると横にも1歩進めます。

合法でも負けにつながる4つの手

どれも合法手ですが、縦線を開かず、車を活用せず、九宮を守れないまま手番を使うため、敗勢につながりやすい手です。

同じ砲ばかり動かす. 攻めているようでも、両方の車が自分の駒の後ろに閉じ込められたままです。兵1枚ほどの利益を追う前に、まず車を展開しましょう。

中筋を不用意に開ける. 遮る駒を動かすと2つの将が同じ縦線で向かい合い、自然に見える手が反則になる場合があります。また、九宮が圧迫されることもあります。

馬がすでに利いていると数える. 馬の8方向への動きは、最初の直線1点が空いているときだけ可能です。存在しない手を前提に攻めを組む前に、馬脚を確認してください。

支えなく兵を渡河させる. 渡河した兵は横に動けるようになりますが、守りが強くなるわけではありません。新しい縦線に意味があるときに進めましょう。

九宮のルールを守る

2つの将は、空いた縦線上で向かい合えません。このルールにより、一見静かな将の手が反則になったり、車交換が詰みに直結したりします。縦線を開ける前に、相手の九宮を確認しましょう。

砲には砲台が必要

砲は空いた縦横の線では車のように進み、取るときだけ、ちょうど1枚の駒を飛び越えます。間に何もない将へ砲を利かせようとして、なぜ着手できないのか迷うことがあります。兵や馬を意図的に砲台にしてから取りましょう。

相を河の向こうへ出さない

相は河を越えられません。2枚の相を展開することは攻めではなく、自陣を覆う守りです。むやみに前へ出すと、遠くから九宮を守る駒を失うことになります。

河を越えた兵

渡河した兵は横にも動けます。1枚でも厄介ですが、隣り合う縦線に2枚並ぶと九宮を圧迫し始めます。自陣にいる兵を、序盤10手で何度も動かし直さないようにしましょう。

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