온라인 중국샹치 AI 대국

Your turn.잡은 기물0/0

두기 전의 십 초

중국샹치에서 가장 아까운 패는 마를 못 두거나 포대를 못 만들어서 오지 않습니다. 자기 계획만 보다가 상대의 다음 장군을 놓치고, 기물이 떠난 자리에 열리던 선을 못 본 경우가 더 많습니다. 여기서는 AI와 두거나, 한 화면에서 두 사람이 두거나, 방을 열어 약속할 수 있습니다. 가입도, 기보를 먼저 외울 필요도 없습니다. 두기 전에 십 초만 써서 장수 안전, 무근 기물, 드러난 기물을 보고, 상대에게 반드시 받아야 하는 강제수가 있는지도 보십시오. 그러면 한 판에서 가장 큰 실수를 피할 수 있습니다.

두고 싶은 방식에 맞는 모드를 고르십시오

혼자 연습하거나, 한 화면을 나눠 쓰거나, 멀리 있는 친구와 한 판을 약속할 수 있습니다.

자기 차례에는 이 세 가지를 먼저 보십시오

첫째, 눈앞의 위험부터 처리합니다. 장수가 장군을 받고 있는지, 차·마·포 가운데 지켜 주는 아군이 없거나 공격에 드러난 기물이 있는지 봅니다. 상대가 다음 수로 장군을 이어 가거나, 장군을 걸며 기물을 얻을 수 있는지도 확인합니다. 장군이면 장수를 피하고, 장군을 건 기물을 잡고, 선을 막는 합법적인 응수를 먼저 찾습니다. 원래 공격 계획은 잠시 내려놓습니다.

둘째, 급한 일이 없으면 강제수를 찾습니다. 장군, 큰 기물을 잡는 수, 한 수로 두 곳을 공격하는 수는 상대가 받지 않을 수 없게 만듭니다. 변의 병 하나만을 잡는 수는 오히려 선수를 잃을 수 있습니다. 정말 계산할 가치가 있는 후보를 두세 수 고른 뒤, 각각에 대한 상대의 가장 강한 응수를 읽습니다.

셋째, 도착점만 보지 말고 떠나기 전의 자리도 봅니다. 마가 뛰면 그 마가 지키던 병이 무근이 되지 않는지, 중앙 병이 움직이면 두 장수가 마주 보지 않는지, 포가 떠나면 뒷줄의 상이 보호를 잃지 않는지 확인합니다. 놓치는 수는 도착점보다 떠난 자리에서 나는 경우가 많습니다.

9×10 중국샹치 판의 궁, 강, 홍과 흑 기물

기물 값은 자리와 선수도 함께 봅니다

차가 자기 병 줄에 막혀 있으면 이름값만으로는 바로 싸움에 들어오기 어렵습니다. 자리가 평범한 마라도 장군을 걸거나 장군과 함께 기물을 얻을 수 있으면 당장 역할이 더 큽니다. 차·마·포의 통상 가치만 보지 말고, 선이 열려 있는지, 지켜 주는 기물이 있는지, 선수를 잡을 수 있는지를 봅니다. 출진과 약점 보강, 상대의 응수를 한 수에 같이 만들면 변의 병만 움직이는 수보다 효율이 높습니다.

기물에는 길이 필요무근 기물부터 보강선수로 출진
중국샹치의 포대와 마각

포를 볼 때는 포대부터 셉니다

포와 목표 사이에 기물이 없으면 직선으로 이동만 할 수 있고 잡을 수는 없습니다. 포대가 정확히 하나일 때 잡는 선이 성립하고, 두 개 이상이면 다시 막힙니다. 놓치기 쉬운 점은 포대가 움직인다는 사실입니다. 중앙 병이 한 칸 나가거나, 사가 궁 중심으로 돌아오거나, 상대가 일부러 한 기물을 얹으면 한 라운드 안에 포의 선이 열리거나 닫힙니다.

포대가 없으면 못 잡음포대 하나일 때 잡음포대는 언제든 움직임
강을 건넌 병과 중국샹치의 궁

교환은 무엇을 바꿨는지만 보면 안 됩니다

차를 차로 바꾸는 교환은 기물 값만 보면 같아 보입니다. 그러나 교환 뒤에 중앙이 열리거나 선제 장군이 생기거나, 남은 차가 중요한 선을 먼저 차지하면 국면의 이득은 전혀 다릅니다. 교환 전에 세 가지를 보십시오. 교환 뒤 누구 차례인지, 어느 선이 열리는지, 남은 약한 기물에 지키는 아군이 있는지입니다. 강을 건넌 병도 같습니다. 옆으로 둘 수 있게 되었다고 바로 강해지는 것은 아니고, 차나 포가 이어 줘야 위협이 이어집니다.

교환 순서를 먼저열린 선을 보고남은 약점을 확인

먼저장수 안전과 무근 기물

이어서상대가 받아야 하는 강제수

2–3수가장 강한 응수를 하나씩

두기 전기물이 떠난 자리를 재확인

자주 묻는 질문

여기 규칙은 보통 두는 중국샹치와 같습니까?

익숙한 중국샹치 규칙을 씁니다. 홍이 먼저 두고, 마는 마각이 막히면 못 뛰며, 상은 강을 건너지 못합니다. 포는 사이에 기물이 하나 있어야 잡고, 두 장수는 빈 세로줄에서 마주 볼 수 없습니다. 상대를 외통으로 만들거나 합법적인 수가 없게 하면 이깁니다. 연속 장군과 연속 추적 같은 반복 국면은 아시아 규칙으로 판이 자동 판정하므로, 둘이 따로 다툴 필요가 없습니다.

이 AI는 흔히 보는 웹 중국샹치 AI와 어떻게 다릅니까?

이 판은 오픈소스 엔진 Fairy-Stockfish에 중국샹치 전용 신경망을 붙입니다. 브라우저 안에서 이어질 변화를 바로 탐색하고, 옆 패널에 탐색 깊이, 추천 주요 변화, 노드 수, 탐색 속도를 같이 보여 줍니다. 흔한 웹 중국샹치 AI는 미리 정해 둔 기물 점수와 자리 점수만으로 국면을 재는 경우가 많습니다. 여기서는 기물 협조, 장수 안전, 국면의 득실까지 보므로, 기물을 잡느라 더 큰 국면 대가를 넘기는 수가 적습니다. 브라우저가 여러 스레드를 지원하지 않으면 더 가벼운 고전 엔진으로 자동으로 바뀌고, 대국은 그대로 이어지며 옆 패널에는 같은 탐색 내용이 나오지 않습니다.

AI 대국을 처음 열 때 왜 더 기다리게 됩니까?

처음에는 브라우저가 중국샹치 엔진과 약 11MB 신경망 파일을 받아야 해서 준비가 조금 깁니다. 받은 파일은 브라우저 캐시에 남고, 다음에 열면 보통 훨씬 빠릅니다. 기기가 오래되었거나 브라우저가 여러 스레드를 지원하지 않으면 더 가벼운 고전 엔진으로 자동으로 바뀌며, 그대로 둘 수 있습니다.

AI와 둔 대국이 서버로 올라갑니까?

올라가지 않습니다. AI는 브라우저 안에서 생각하고, 착수와 계산은 지금 기기에 남습니다. 온라인 방에서 사람과 둘 때만 양쪽의 착수가 방 서비스로 가서 판을 맞춥니다.

힌트, 무르기, 다시 보기를 답만 따라 두지 않으려면 어떻게 씁니까?

먼저 후보 두 수를 정하고 각각에 대한 상대의 가장 강한 응수를 계산한 뒤 힌트를 여십시오. 힌트가 자기 판단과 다르면 장군, 기물 손실, 포대, 마각을 빠뜨렸는지 확인합니다. 무르기는 갈림으로 돌아가 다른 변화를 시험하는 데 쓰고, 복기는 국면이 처음 분명하게 나빠진 자리에서 시작합니다. 마지막에 어떻게 외통이 되었는지만 보지 마십시오.

가입하거나 앱을 설치하지 않아도 바로 둘 수 있습니까?

둘 수 있습니다. 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터에서 페이지를 열면 됩니다. 계정도 필요 없고 앱도 설치하지 않습니다. 혼자 연습할 때는 AI 대국을 고르고, 옆에 사람이 있으면 한 화면에서 번갈아 두며, 멀리 있는 상대에게는 방을 만들어 링크를 보내면 됩니다.

한 화면 대국과 온라인 대국에서 힌트와 무르기는 똑같이 쓸 수 있습니까?

같지 않습니다. AI와 두거나 두 사람이 한 화면을 쓸 때는 힌트와 무르기로 다른 변화를 비교할 수 있습니다. 온라인 방에서는 한쪽만 무를 수 없고 힌트도 없습니다. 방이 착수를 확인하면 상대 판에 바로 맞춰지므로, 두기 전에 장수, 무근 기물, 상대의 강제수를 한 번 더 보십시오.

AI 강도는 단급입니까? 대국 전에 어떻게 고르면 됩니까?

옆 패널에 여러 강도가 있고, 시작 전에 홍과 흑도 직접 고릅니다. 강도는 탐색 깊이와 응수 품질의 차이일 뿐, 실제 단급이 아니고 레이팅도 없습니다. 장군이나 매달린 기물을 아직 자주 놓친다면, 낮은 강도에서 두기 전 확인 순서를 먼저 익히십시오.

페이지를 새로고침하거나 다른 기기로 바꾸면 이 대국이 남아 있습니까?

AI 대국과 한 화면 대국은 지금 쓰는 브라우저에 남아서, 새로고침한 뒤에도 대개 이어서 둘 수 있습니다. 다른 휴대폰이나 컴퓨터에는 저절로 따라가지 않습니다. 이 사이트의 데이터를 지우면 계정이 없어 찾아 줄 수도 없습니다. 온라인 방은 잠깐 판을 맞추는 곳이지, 기보를 오래 보관하는 곳이 아닙니다. 중요한 국면은 직접 적어 두십시오.

온라인 대국 도중에 연결이 끊기면 그 판은 그대로입니까?

방을 나가는 것은 잠시 로비로 돌아가는 것뿐입니다. 자리와 대국은 남아 있고, 나중에 원래 입구에서 다시 들어갈 수 있습니다. 이미 확인된 착수는 끊겼다고 되돌려지지 않습니다. 양쪽이 모두 나가고 약 20분 동안 움직임이 없으면 방이 만료됩니다. 방장도 방을 닫을 수 있고, 닫으면 원래 초대 링크로는 다시 들어갈 수 없습니다.