궁, 마각, 상안, 포대, 장군, 곤폐, 아시아 순환 규칙이 아직 익숙하지 않으면 먼저 중국샹치 규칙을 읽으십시오. 이미 한 판을 스스로 끝낼 수 있다면 이 페이지 순서대로 연습하면 됩니다. 정석을 많이 외울 필요는 없습니다.

매 차례 네 가지를 먼저 확인합니다

  1. 장수부터 봅니다. 지금 장군인가. 어떤 기물을 움직이면 중앙, 뒷줄, 측면의 장군 선이 열리는가. 장군이면 합법적인 응수만 계산합니다.
  2. 바로 잃을 기물을 찾습니다. 양쪽의 무근 기물, 공격 횟수가 지키는 횟수보다 많은 기물, 묶여 있어 다른 기물을 실제로 지키지 못하는 기물을 찾습니다.
  3. 강제수를 봅니다. 장군, 기물을 얻거나 장군과 함께 잡는 수, 한 수로 두 곳을 공격하는 수, 직접적인 위협을 차례로 봅니다. 강제수는 상대의 선택을 줄이지만, 그 뒤의 이득이 있는지 확인해야 합니다.
  4. 출발점을 마지막으로 봅니다. 후보 기물이 떠나면 원래 자리가 무엇을 막고 누구를 지켰는가. 놓치는 계산은 도착점이 아니라 출발점에서 나는 경우가 많습니다.

이 네 가지를 수마다 오래 생각하라는 뜻은 아닙니다. 익숙해지면 십 초 안에 끝납니다. 복잡한 국면에서만 늦추고, 후보 수를 하나씩 적습니다.

강제수, 개선수, 예방수로 후보를 거릅니다

장군, 잡는 수, 분명한 위협을 먼저 적습니다. 그다음 한 수로 두 가지를 하는 개선수를 더합니다. 차를 꺼내며 병을 지키거나, 마를 뛰며 차의 길을 막는 수입니다. 상대에게 분명한 계획이 있으면 예방수 하나를 넣습니다. 보통 두세 수면 됩니다. 후보가 너무 많으면 계산이 흩어지고, 하나뿐이면 첫 느낌을 결론으로 착각하기 쉽습니다.

후보마다 같은 질문을 합니다. 상대의 가장 강한 장군, 잡는 수, 반격은 무엇인가? 상대에게 보기 좋은 응수를 대신 고르지 마십시오. 국면이 잠시 조용해질 때까지 계산한 뒤, 장수 안전, 기물, 활동, 누가 선수를 잡았는지를 비교합니다.

포진의 목표는 협조이지, 기보를 기계처럼 외우는 것이 아닙니다

포진에서는 차·마·포가 갈 길을 만들고, 양쪽 날개가 지나치게 기울지 않게 합니다. 차에는 열린 선이 필요하고, 마에는 안정된 자리가 필요하며, 포에는 통제할 수 있는 포대가 필요합니다. 기물을 얻거나 지속적인 위협을 만들거나 급한 문제를 푸는 경우가 아니면, 같은 기물만 여러 번 움직이면 반대쪽 큰 기물이 제자리에 남습니다.

  • 출진. 이미 활발한 기물만 움직이지 말고, 가장 쓰기 어려운 기물부터 길을 만듭니다.
  • 선 차지. 차가 열리거나 반쯤 열린 세로줄에 들어가기 전에, 상대가 포나 마로 차를 쫓으며 선수를 잡을 수 있는지 봅니다.
  • 중앙을 안정. 중앙 병과 중앙 사가 움직이면 장수의 중앙 선과 포대가 바뀝니다. 둔 뒤 안전을 다시 확인합니다.
  • 목적 없는 병 걸음을 피함. 병과 졸은 뒤로 가지 못합니다. 한 칸을 밀 때마다 선을 열거나, 마를 제한하거나, 병끼리 잇거나, 선수를 만들어야 합니다.

전술 계산은 장군을 먼저, 기물 이득을 나중에 봅니다

중국샹치 전술은 연속 장군, 장군을 걸며 기물을 얻는 수, 한 수로 두 곳을 공격하는 수, 견제, 포대 변화를 중심으로 돕니다. 계산할 때는 모든 장군 선을 먼저 처리한 뒤 잡는 순서를 봅니다. 한 수를 잡아 장부상의 이득이 있어도, 그 뒤 상대가 장군을 이어 가면 그 이득을 쓸 시간이 없을 수 있습니다.

장군이 곧 선수는 아닙니다

쓸모 있는 선수는 상대에게 대가를 치르게 해야 합니다. 장군이 장수를 더 안전한 곳으로 보내고, 자기 공격 기물만 지원 없이 깊이 들어가면, 그 장군은 상대를 도운 셈입니다. 장군을 이어 가기 전에 마지막 수의 이득을 정하십시오. 외통, 기물 획득, 중요한 자리, 또는 상대 진형을 되돌리기 어렵게 무너뜨리는 것입니다.

포의 선이 바뀌면 기물을 다시 셉니다

포대가 옮겨지거나, 잡히거나, 새로 생기면 원래의 포 장군과 한 줄로 꿰는 공격이 바로 바뀝니다. 이전 차례의 판단을 그대로 쓰지 마십시오. 매번 포에서 목표까지 다시 셉니다. 상대 기물을 포대로 쓸 때는, 상대가 그 기물을 스스로 옮기거나 희생해 선을 끊을 수 있는지도 계산합니다.

마의 위협은 마각과 함께 판단합니다

마가 두 곳을 노리거나 장군을 걸 수 있어 보여도, 그 위협이 반드시 성립하는 것은 아닙니다. 해당 마각을 먼저 찾고, 상대가 한 수로 다리를 막으면서 다른 목표도 지킬 수 있는지 봅니다. 반대로 마를 공격할 때는 마각을 먼저 눌러, 마가 갈 수 있는 점을 줄일 수 있습니다.

국면은 네 가지로 봅니다

  1. 장수 안전: 누가 연속 장군에 더 노출되어 있는가. 궁 주위에 지키는 기물이 충분한가.
  2. 실제 기물: 이름만 세지 마십시오. 갇힌 차, 포대가 없는 포, 마각이 막힌 마는 단기 가치가 떨어집니다.
  3. 활동: 누구의 차가 열린 선을 잡고, 누구의 마가 안정된 거점을 가지며, 누구의 포가 포대를 빨리 바꿀 수 있는가.
  4. 선수와 약점: 다음 차례에 누가 상대의 응수를 강제하는가. 어느 무근 기물, 고립된 병, 약한 날개가 계속 목표가 되는가.

네 결론이 엇갈리면 장수 안전을 우선합니다. 기물이 하나 많아도 연속 장군을 벗어나지 못하면 진짜 우위가 아닙니다.

교환하기 전에 교환 뒤를 계산합니다

교환은 「차로 차」나 「마로 마」만 보고 끝내지 마십시오. 교환이 끝난 뒤 누구 차례인지, 어느 선이 열리는지, 남은 기물이 협조하는지를 먼저 정합니다. 우위인 쪽은 보통 상대의 가장 활발한 공격 기물을 바꿔, 반격을 줄이려 합니다. 불리한 쪽은 장군, 견제, 복잡한 변화를 만들 기물을 남기려 합니다. 조건 없이 모든 기물을 바꾸면, 이길 수 있던 국면이 무승부가 되거나 막을 수 있던 국면이 지는 종반이 될 수 있습니다.

종반에서는 한 수마다 분명한 목표를 둡니다

기물이 줄면 장수가 수비에 더 적극적으로 나설 수 있고, 병·졸의 자리와 두는 순서가 더 중요해집니다. 우위인 쪽은 상대의 반격을 먼저 제한한 뒤 가장 유망한 병을 밀고, 불리한 쪽은 장군, 견제, 길을 막는 수, 핵심 공격 기물의 교환을 찾습니다.

  • 병·졸을 밀기 전에, 지키는 기물이 있거나 선수로 보호를 얻을 수 있는지 확인합니다. 고립된 병은 깊이 들어가면 뒤로 오지 못합니다.
  • 차와 포의 종반에서는 상대 장수의 자리를 먼저 고정한 뒤 어느 선으로 들어갈지 정합니다. 빈 장군을 이어 가지 마십시오.
  • 마의 종반에서는 안정된 거점을 먼저 다툽니다. 가장자리의 마는 갈 곳이 적어, 장수나 병·졸의 도움이 필요한 경우가 많습니다.
  • 기물을 잡지 않은 60라운드, 차·마·포·병졸이 없는 경우, 순환 국면의 자동 무승부를 기억하십시오. 우위인 판에서 목표 없이 같은 수를 반복하지 마십시오.

세 가지 실전 판단

첫째는 흑이 장군을 받은 뒤 홍 차가 포를 잡는 국면, 둘째는 홍 병이 움직여 포대가 사라지는 국면, 셋째는 차를 바꾼 뒤 흑 포가 중앙으로 가 장군하는 국면입니다.장군 후 득자將砲俥帥① 응수② 포를 잡음장을 비킨 뒤 가로로 포를 잡습니다포대 변화將卒炮兵車帥병이 나아가면 포대가 없어 차를 잡지 못합니다차 교환 후 흑 차례將砲砲兵帥포를 중앙으로포가 병을 넘어 장군, 흑이 선수를 잡습니다
강제수를 보고, 바뀐 선을 따라간 뒤, 교환 다음 누구 차례인지 확인합니다. 화살표는 다음 수의 공격 또는 이동입니다.

예 1: 차가 먼저 장군하고, 이어서 포를 잡습니다

그림에서 홍의 차는 이미 중앙 파일에서 장군입니다. 흑의 장이 옆으로 피하면, 홍 차례에 그 차가 같은 가로줄의 흑 포를 잡을 수 있습니다. 이것이 장군을 걸며 기물을 얻는 기본 순서입니다. 실전에서는 흑이 차를 잡거나, 기물을 막거나, 다른 합법 점으로 갈 수 있는지를 하나씩 확인해야 합니다. 모든 응수가 홍 차의 포 공격을 풀지 못할 때만 그 수가 성립합니다.

예 2: 포대가 한 칸 가면 원래의 잡는 수가 사라집니다

홍 포, 포대, 흑 차가 같은 가로줄에 있으면 홍 포는 기물 하나를 사이에 두고 흑 차를 공격합니다. 그러나 가운데 병이 앞으로 가면 포와 차 사이가 빈 선이 되어, 포는 그 선을 따라 이동만 할 수 있고 차를 건너 잡지 못합니다. 포의 위협은 두기 전의 선이 아니라, 둔 뒤의 국면에서 다시 세야 합니다.

예 3: 차를 바꾼 뒤, 흑 포가 병을 포대로 장군합니다

차 한 쌍을 바꾸는 교환은 같아 보입니다. 그러나 교환이 끝난 뒤 흑 차례이면, 흑 포가 가운데 병을 포대로 삼아 먼저 장군할 수 있고, 홍은 그 장군을 먼저 받아야 합니다. 교환을 비교할 때는 그 장군과 응수가 끝날 때까지 계산한 뒤에, 교환이 정말 이로운지 판단하십시오.

같은 순서로 연습하고 복기합니다

  1. 한 변화를 스스로 끝까지 두고, 수마다 힌트를 누르지 마십시오.
  2. 국면이 분명하게 나빠진 뒤에는 무르기로 첫 갈림으로 돌아갑니다. 마지막으로 기물을 잃은 수만 보지 마십시오.
  3. 그 국면에서 후보 두세 수를 적고, 힌트와 실시간 분석과 대조합니다.
  4. 놓친 종류를 적습니다. 장수 안전, 무근 기물, 마각, 포대, 교환 순서, 종반 목표.
  5. 다음 판에는 확인 목표 하나만 가져갑니다. 예를 들어 「수마다 출발점을 본다」 또는 「포의 선은 다시 센다」입니다.

AI 대국에서 힌트, 무르기, 다시 보기로 변화를 확인하고, 한 화면 대국에서 국면을 설명하거나, 온라인 방에서 시간 압박 아래 이 순서를 실행할 수 있는지 시험할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

처음에는 포진 기보를 먼저 외워야 합니까?

많은 수를 먼저 외울 필요는 없습니다. 장수 안전, 차·마·포의 출진, 무근 기물을 줄이는 일, 상대의 강제수를 확인하는 일을 먼저 익히십시오. 한 수마다 목적을 설명할 수 있게 된 뒤에 흔한 포진 구조를 배우면 더 효과가 있습니다.

기물이 하나 더 있는데도 우위가 아닌 이유는 무엇입니까?

기물 수는 판단의 일부입니다. 장수가 드러나 있거나 기물이 갇혀 있거나 상대가 연속 장군을 잡고 있으면, 남은 기물을 쓸 시간이 없을 수 있습니다. 안전, 활동, 선수를 기물과 함께 평가하십시오.

한 수에 몇 수 앞을 계산해야 합니까?

고정된 숫자는 없습니다. 강제 변화는 장군, 잡는 수, 직접 위협이 끝날 때까지 계산합니다. 조용한 국면에서는 상대의 가장 강한 대답 뒤의 결과를 비교하면 되는 경우가 많습니다. 계산의 깊이보다 갈래의 질이 중요합니다.

힌트가 준 수가 유일한 정답입니까?

반드시 그렇지는 않습니다. 힌트는 현재 AI 단계로 탐색하며, 평가가 가까운 다른 후보가 있을 수 있습니다. 답 하나만 외우기보다, 후보의 목적, 상대의 강한 응수, 마지막 국면을 비교하는 편이 더 값집니다.

우위인 판에서는 먼저 교환해야 합니까?

상대의 가장 활발하고 반격을 만드는 기물을 우선 바꿉니다. 기계적으로 모든 기물을 바꾸지는 마십시오. 교환 뒤 자기 병이 나아가지 못하거나 이론상 무승부에 들어가면, 교환이 승률을 낮출 수 있습니다.

복기가 실제로 남았는지는 어떻게 압니까?

복기 뒤에 오류를 한 문장으로 말할 수 있어야 합니다. 예를 들어 「중앙 포를 움직인 뒤 중앙 선을 다시 보지 않았다」입니다. 그리고 다음 판에 그에 맞는 확인 항목을 둡니다. 어느 수의 평가가 내려갔다는 것만으로는 습관이 바뀌지 않습니다.

내용 대조: 이 페이지의 제안은 이 사이트의 합법 수, 아시아 순환 종국, 힌트, 무르기, 다시 보기와 맞췄습니다. 마지막 대조일: .