중국샹치 지정 국면 분석

홍 차례

국면을 먼저 놓고, 그다음 엔진에게 묻기

종반 도전은 남이 놓아 둔 판입니다. 여기서는 국면을 직접 지정합니다. 중반이나 종반, 기보의 한 수를 올려 최대 강도 엔진의 평가를 보고 변화를 시험합니다. 그 수가 버틸 만하면 같은 페이지에서 여러 난이도 AI와 그 국면으로 둡니다.

놓고, 주요 변화를 보고, 둘지 결정하기

먼저 놓기입니다. 기물 쟁반에서 집어 교차점에 두고, 이미 있는 기물을 누르면 바꾸거나 거둡니다. FEN이나 한글이 아닌 중국 기보, 대수 수순을 붙일 수도 있습니다. 수와 장은 궁 안에 있어야 하고, 상은 강을 건너지 못하며, 차례가 아닌 쪽이 이미 장군이면 안 됩니다. 깨진 규칙은 하나씩 적습니다.

합법 국면이 되면 분석을 시작합니다. 옆칸은 최대 강도로 계속 찾고 세 갈래, 평가, 깊이, 국면 수를 보여 줍니다. 변화의 한 수를 누르면 그 수로 갑니다. 홍흑 모두 시험할 수 있고, 무르면 놓아 둔 그 국면으로 돌아갑니다. 분석은 대국 난이도에 맞추어 약해지지 않습니다.

상대의 응수로 확인하려면 이 국면으로 두기를 누르고 홍이나 흑, 옆칸 강도를 고릅니다. 힌트와 응수는 그 난이도를 따릅니다. 국이 끝난 뒤 다시 놓아 몇 점을 고치고 분석할 수 있어, 첫 화면의 초기 배치로 돌아갈 필요는 없습니다.

9×10 중국샹치 판에 지정 국면을 놓은 모습

국면은 직접 지정한다. 초반 배치도 관문도 아니다

홈은 초기 배치에서 둡니다. 종반 도전은 살법 목록입니다. 이 페이지는 중반, 실용 종반, 기보의 한 수를 꺼냅니다. FEN, 쟁반, 수순으로 같은 판을 되돌린 뒤 이 기기에서 계속 놓고 분석하고 시험 수를 둘 수 있습니다.

직접 놓기FEN 붙이기기기에 저장
옆칸의 중국샹치 엔진 평가와 주요 변화

같은 국면에 세 갈래

분석은 최대 강도로 계속 찾으며 대신 두지 않습니다. 평가, 깊이, 국면 수, 세 변화가 나옵니다. 한 수를 누르면 그리로 가 다른 줄을 시험합니다. 힌트는 이 국면으로 둘 때만 나오고, 고른 AI 난이도를 따릅니다.

계속 탐색세 갈래눌러 이동
지정 국면을 시험한 뒤 AI와 두기

같은 페이지에서 그 판을 AI와 둔다

시험은 그 수 이후 판이 어떤지만 답합니다. 응수하는 상대가 필요하면 FEN을 홈으로 가져갈 필요가 없습니다. 이 국면으로 두기는 지금 판에서 시작하고, 색과 난이도는 이 페이지에서 고릅니다. 끝난 뒤 다시 놓아 잘못 둔 기물을 되돌릴 수 있습니다.

양쪽 시험대국으로 전환다시 놓기

자주 묻는 질문

이 페이지는 홈의 AI 대국, 종반 도전과 무엇이 다릅니까?

홈은 초기 배치에서 AI와 한 판을 두고, 분석은 그 대국에 붙습니다. 종반 도전은 미리 짠 관문으로, 홍을 잡고 살법을 찾습니다. 여기서는 합법 국면을 지정해 세 갈래를 보고, 같은 페이지에서 이 국면으로 둘 수 있습니다. 세 입구의 일이 다릅니다.

휴대전화나 컴퓨터 브라우저만으로 됩니까, 가입이 필요합니까?

됩니다. 이 페이지를 열면 놓고 분석할 수 있습니다. 계정이나 앱은 필요 없습니다. 국면은 이 브라우저에 남고, 새로고침 뒤에도 대개 남습니다. 이 사이트 자료를 지우면 되찾을 계정이 없습니다.

FEN은 어디서 오고, 수순은 어떤 형식을 붙일 수 있습니까?

FEN은 9×10 판을 한 줄 글자로 쓴 표기이며 많은 기보 도구가 복사합니다. 수순은 炮二平五 같은 중국 기보나 이 사이트의 대수 기보입니다. 붙인 전체가 사실 FEN이면 수순으로 두지 말고 판에 놓으라고 안내합니다.

어떤 국면은 분석을 눌러도 움직이지 않는 이유는 무엇입니까?

분석은 합법 국면만 받습니다. 수나 장이 없거나, 궁 밖이거나, 상이 강을 건넜거나, 한 기물이 너무 많거나, 장수가 마주 보거나, 차례가 아닌 쪽이 이미 장군이면 막습니다. 깨진 규칙을 적으니 기물을 옮기거나 차례를 바꾸면 됩니다.

분석 강도와 이 국면으로 둘 때의 AI 난이도는 같습니까?

다릅니다. 국면을 볼 때는 최대 강도로 찾아 옆칸 난이도에 맞추지 않습니다. 세 갈래를 견주려는 까닭입니다. 이 국면으로 두기로 바꾼 뒤 응수와 힌트는 고른 난이도를 따르므로 같은 판을 연습에 쓸 수 있습니다.

이 국면으로 두면 놓아 둔 기물이 사라집니까?

초기 배치로 돌아가지 않습니다. 확인한 그 판에서 시작합니다. 기권, 종료, 새 국도 그 판으로 돌아가며 처음 배치는 아닙니다. 기물을 고치려면 다시 놓기로 지금 판을 편집으로 가져옵니다.

주요 변화를 누를 수 있습니까, 시험 수를 되돌리려면?

누를 수 있습니다. 한 수를 누르면 그 수로 가고 엔진은 거기서 다시 찾습니다. 무르기, 앞으로, 기보 목록에서 중간 수로 건너뛸 수 있습니다. 놓아 둔 국면으로 돌아가도 판은 남습니다.

엔진을 불러오지 못하면 분석을 할 수 없습니까?

세 갈래 전체는 Fairy-Stockfish가 필요합니다. 불러오기에 실패해도 이 국면으로 두기는 가벼운 엔진으로 이어질 수 있으나 옆칸은 같은 탐색 내역을 보여 주지 않습니다. 불러오기가 끝나면 돌아갑니다. 그전까지 판을 놓아 두거나 대국으로 응수를 시험하면 됩니다.

종반의 고보 관문과 비교하면 여기는 무엇을 연습합니까?

고보 관문은 모양을 클리어하고 그 국의 정답을 찾는 연습입니다. 여기는 이미 손에 있는 구체적 한 판에 맞습니다. 중반에 놓친 수, 종반의 승부 확인, 남의 기보를 한 수에서 멈춘 자리. 엔진이 가장 센 응수를 드러낸 뒤, 대국으로 바꿔 변화를 끝까지 둘지 정합니다.