가장 짧은 규칙은 이렇습니다. 홍이 먼저 두고, 양쪽이 한 수씩 번갈아 둡니다. 한 수에는 자기 기물 하나만 움직입니다. 상대 기물이 있는 교차점에 가면 그 기물을 잡습니다. 어느 순간에도 자기 장수가 공격받는 상태로 둘 수 없습니다. 목표는 상대 기물을 모두 잡는 것이 아니라, 상대가 장수를 지킬 수 없게 만드는 것입니다.
판, 강, 궁
중국샹치 판은 세로선 아홉 개와 가로선 열 개로 이루어지며, 교차점은 아흔 개입니다. 기물은 칸 안이 아니라 선의 교차점에 둡니다. 판 가운데 빈 띠가 초하·한계, 곧 강입니다. 강은 상과 병·졸의 활동 범위를 제한합니다. 차, 마, 포, 장수, 사는 각자 규칙대로 움직입니다.
양쪽 뒷줄 중앙에는 대각선으로 표시된 3×3 영역이 있습니다. 이것을 궁이라고 합니다. 홍의 궁에는 수(帥)와 사(仕)가 속하고, 흑의 궁에는 장(將)과 사(士)가 속합니다. 장수와 사는 자기 궁을 벗어날 수 없습니다.
초반에는 어떻게 배치합니까
홍은 아래, 흑은 위에 둡니다. 양쪽 뒷줄은 왼쪽부터 차, 마, 상, 사, 장수, 사, 상, 마, 차 순입니다. 포 두 기는 뒷줄에서 앞으로 두 줄, 좌우 가장자리에서 안으로 두 번째 파일에 둡니다. 병 또는 졸 다섯 기는 그 앞줄에 파일을 하나씩 건너 늘어섭니다.
홍이 선수입니다. 표준 대국에는 주사위, 선수 다툼, 한 번에 두 기물을 두는 절차가 없습니다. 한 수를 두면 상대 차례가 됩니다. 외통, 곤폐, 기권, 무승부로 이미 끝났다면 넘기지 않습니다.
한 수가 합법이려면
한 수는 다음 네 조건을 동시에 만족해야 합니다.
- 방향, 거리, 활동 구역이 그 기물의 규칙에 맞아야 합니다.
- 경로가 맞아야 합니다. 막아야 하는 기물을 뛰어넘을 수 없습니다.
- 도착점에 자기 기물이 없어야 합니다. 상대 기물이 있으면 그 기물의 잡는 방법으로 잡습니다.
- 둔 뒤 자기 장수는 공격받지 않아야 하고, 두 장수가 빈 세로줄에서 마주 봐서도 안 됩니다.
기물이 어떤 점에 닿아 보인다고 그 수가 반드시 합법은 아닙니다. 차가 옆으로 갈 수 있어도, 떠나면 자기 장수가 드러나면 둘 수 없습니다. 마의 도착점이 비어 있어도 마각이 막혀 있으면 뛰지 못합니다.
장수는 어떻게 움직입니까
장수는 가로 또는 세로로 교차점 하나만 움직이며, 대각선으로는 가지 않습니다. 항상 자기 궁 안에 있습니다. 상대 기물의 공격 범위로 들어갈 수 없고, 스스로 두 장수가 마주 보는 수를 둘 수도 없습니다.
장수 대면은 중국샹치에만 있는 제한입니다. 수와 장이 같은 세로줄에 있고 사이에 기물이 하나도 없으면 그 국면은 합법이 아닙니다. 사이에 있던 유일한 기물은 마음대로 떠날 수 없습니다. 떠난 뒤에도 다른 기물이 가리거나, 그 수로 상대 장수를 바로 잡을 때만 떠날 수 있습니다.
사는 어떻게 움직입니까
사는 대각선으로 교차점 하나만 움직입니다. 자기 궁에서 갈 수 있는 다섯 점 사이에서만 움직이며, 직선으로 가지도 않고 궁 밖으로 나가지도 않습니다. 차와 포의 선을 막고, 장수를 지키며, 궁 안의 요점을 잡습니다.
상은 어떻게 움직입니까
상은 대각선으로 정확히 두 칸 움직입니다. 출발점과 도착점 사이의 교차점을 상안이라고 합니다. 상안에 기물이 있으면 그 수는 둘 수 없습니다. 이것을 상안이 막힌다고 합니다. 상은 강을 건널 수 없어 자기 절반에서만 활동합니다.
잡는 방법도 움직이는 방법과 같습니다. 도착점에 상대 기물이 있으면 잡을 수 있지만, 강을 넘지 않아야 하고 상안이 비어 있어야 하며, 움직여서 자기 장수를 드러내서도 안 됩니다.
마는 어떻게 움직입니까: 먼저 직선, 그다음 대각선, 그리고 마각
마는 날 일(日) 자로 움직입니다. 가로 또는 세로로 한 칸 간 뒤, 바깥으로 대각선 한 칸을 갑니다. 체스의 나이트와 달리, 출발점에 붙은 첫 칸을 뛰어넘지 못합니다. 위쪽 두 방향으로 뛰려면 출발점 바로 위의 마각을 보고, 오른쪽 두 방향으로 뛰려면 출발점 오른쪽의 마각을 봅니다.
마를 둘 수 있는지는 도착점만 보고 판단하지 마십시오. 마각이 비었는지 먼저 보고, 도착점이 판 안에 있으며 자기 기물에 차지되지 않았는지 확인한 뒤, 마가 떠나도 자기 장수가 공격받지 않는지 마지막으로 확인합니다.
차는 어떻게 움직입니까
차는 가로 또는 세로로 거리 제한 없이 움직이지만, 어떤 기물도 뛰어넘지 못합니다. 경로에 첫 기물이 나타나면 거기서 멈춥니다. 자기 기물이면 그 점에 갈 수 없고, 상대 기물이면 그 점에서 잡을 수 있지만 그 너머로는 가지 못합니다.
차의 규칙은 단순하지만, 오판은 떠나는 자리에서 납니다. 차가 상대 포의 선, 차의 선, 장수 대면을 막고 있을 수 있습니다. 움직이기 전에 원래 자리가 가리는 역할을 하는지 확인하십시오.
포는 어떻게 움직이고 잡습니까
잡지 않을 때 포는 차와 같이 가로 또는 세로로 움직이며, 사이에 있는 기물을 넘지 않습니다. 잡을 때는 다릅니다. 포와 목표 사이에 기물이 정확히 하나 있어야 합니다. 그 기물을 포대라고 합니다. 포는 포대를 넘어, 그 뒤 처음 만나는 상대 기물을 잡습니다.
포대는 홍 기물이어도 되고 흑 기물이어도 됩니다. 사이에 기물이 없으면 잡지 못하고, 두 개 이상이어도 잡지 못합니다. 포대 자체는 잡히지 않습니다. 잡히는 것은 포대 뒤의 목표입니다.
병과 졸은 어떻게 움직입니까
홍의 병은 판의 위쪽으로, 흑의 졸은 아래쪽으로 나아갑니다. 강을 건너기 전에는 앞으로 교차점 하나만 갑니다. 건넌 뒤에는 앞, 왼쪽, 오른쪽으로 교차점 하나만 갑니다. 병과 졸은 어느 단계에서도 뒤로 가지 못하고 대각선으로도 가지 못합니다.
잡는 방향은 보통 움직이는 방향과 같습니다. 체스의 폰처럼 대각선으로 잡지 않습니다. 강을 건너면 좌우 두 방향이 늘 뿐, 한 수의 거리는 늘지 않습니다.
장군, 응수, 외통
한쪽이 둔 뒤 다음 수로 상대 장수를 공격할 수 있으면 장군입니다. 장군을 받은 쪽은 바로 그 위협을 풀어야 합니다. 다른 곳의 기물을 먼저 잡거나, 원래 공격 계획을 이어 갈 수 없습니다.
응수는 보통 네 가지입니다.
- 피하기: 장수를 공격받지 않는 합법적인 점으로 옮깁니다.
- 잡기: 장군을 건 기물을 잡습니다.
- 막기: 차, 포, 또는 장수 대면의 공격선에 기물을 넣습니다.
- 관계를 끊기: 포대를 옮기거나, 장군을 건 마의 마각을 막아 공격 관계를 없앱니다.
응수 뒤에도 장수가 어떤 상대 기물에게 공격받으면 그 수는 여전히 합법이 아닙니다. 모든 응수가 실패하면 외통이며, 대국은 그 즉시 끝납니다.
곤폐도 패입니다
자기 차례인데 장수가 장군을 받고 있지 않아도, 합법적인 수가 하나도 없으면 곤폐입니다. 상대가 이깁니다. 체스의 스테일메이트는 보통 무승부이지만, 중국샹치의 곤폐는 둘 수가 없는 쪽의 패입니다.
이 사이트의 반복, 연속 장군, 연속 추적, 무승부
이 사이트의 종국은 아시아 규칙으로 자동 판정합니다. 중국 경기 규칙의 별도 「살」과 대기 판정은 쓰지 않습니다. 같은 국면이 같은 둘 차례와 함께 세 번째 나타나면, 그 순환 안의 수만 봅니다. 장군, 그리고 지켜 주는 기물이 없고 같은 병종이 서로 쫓는 것이 아닌 기물을 쫓는 수는 공격수입니다. 나머지는 한수입니다.
그 순환에서 한쪽만 매 수가 공격수이면 그 쪽이 집니다. 연속 장군과 연속 추적은 이 조항으로 처리합니다. 양쪽의 매 수가 공격수이거나, 적어도 한쪽에 한수가 끼어 있으면 무승부입니다. 기물을 잡지 않은 완전한 라운드가 연속 60회이면 자동 무승부입니다. 양쪽에 차, 마, 포, 병·졸이 하나도 없어도 자동 무승부입니다.
온라인 대국에서는 한쪽이 무승부를 제안하고 상대가 받아들이면 그 판이 끝납니다. 한쪽이 기권하면 상대가 이깁니다. 아시아 규칙의 더 세밀한 교환 가치와 심판 그림은 여기서 조항마다 펼치지 않습니다. 판 위의 결과는 이 자동 판정을 따릅니다.
흔한 비합법 수
- 마각이 막혀 있는데 마를 날 일 자 도착점으로 두는 수.
- 상안에 기물이 있는데 상을 대각선으로 두 칸 두거나, 상을 강 너머로 두는 수.
- 포대가 없거나, 기물이 두 개 이상 있거나, 목표가 포대 뒤 첫 기물이 아닌데 포로 잡는 수.
- 장수나 사를 궁 밖으로 두거나, 병·졸을 뒤로 또는 대각선으로 두는 수.
- 공격선을 가리던 기물을 움직여 자기 장수를 차, 포, 상대 장수 앞에 드러내는 수.
- 장군을 받은 뒤, 장군을 푸는 일과 관계없는 수를 두는 것.
첫 판을 어떻게 시작합니까
- 홍이 아래, 흑이 위에 있고 홍이 먼저 두는지 확인합니다.
- 기물을 누르기 전에 누구 차례인지 보고, 그 기물의 행마와 경로를 확인합니다.
- 두기 전에 묻습니다. 둔 뒤 내 장수는 안전한가. 장수 대면이 생기지 않는가.
- 상대가 둔 뒤에는 장군을 먼저 확인하고, 공격받는 기물이 있는지 본 다음 자기 계획을 생각합니다.
- 마각, 상안, 포대, 궁 제한이 확실하지 않으면 멈추고 이 페이지의 해당 규칙과 대조합니다.
두기 전의 네 단계
- 장수 안전을 먼저 봅니다. 장군이면 위협을 푸는 응수만 고려합니다.
- 고른 기물의 행마, 경로, 도착점을 봅니다. 마각, 상안, 포대를 특히 살핍니다.
- 출발점을 봅니다. 기물이 떠나면 장수가 드러나는지, 장수 대면이 생기는지, 지키던 기물이 무근이 되는지를 확인합니다.
- 마지막으로 상대의 한 수를 대신 봅니다. 바로 장군, 큰 기물을 잡는 수, 한 수로 두 곳을 공격하는 수가 없는지 확인합니다.
자주 묻는 질문
장군이라고 상대에게 알려야 합니까?
친선 대국에서 「장군」이라고 말하면 처음 두는 사람이 국면을 이해하는 데 도움이 됩니다. 그러나 합법 여부는 말로 알렸는지에 달리지 않습니다. 장수가 이미 공격받고 있으면 장군을 받은 쪽은 응수해야 하며, 상대가 말하지 않았다는 이유로 다른 수를 둘 수 없습니다.
장수를 스스로 내줄 수 있습니까?
없습니다. 자기 장수가 계속 공격받게 두거나, 공격받는 점으로 들어가거나, 상대 장수와 마주 보게 하는 수는 모두 합법이 아닙니다. 대국을 끝내는 방법은 기권입니다. 비합법 수로 대신할 수 없습니다.
포는 자기 기물을 포대로 삼아 잡을 수 있습니까?
있습니다. 포대가 어느 쪽 기물인지는 중요하지 않습니다. 다만 포와 목표 사이에는 기물이 정확히 하나여야 하고, 목표는 포대 뒤에서 처음 만나는 상대 기물이어야 합니다.
병과 졸은 강을 건넌 뒤 옆으로 몇 칸 갑니까?
한 수에는 여전히 교차점 하나만 갑니다. 강을 건너면 왼쪽과 오른쪽이 선택에 더해질 뿐, 한 번에 여러 칸을 옆으로 가지도 못하고 뒤로도 가지 못합니다.
장군은 아닌데 둘 수가 없으면 무승부입니까?
무승부가 아닙니다. 중국샹치에서는 합법적인 수가 없는 쪽이 곤폐로 집니다. 이 사이트도 그 규칙으로 대국을 끝냅니다.
이 사이트의 규칙은 모든 공식 경기와 완전히 같습니까?
행마, 외통, 곤폐는 중국 규칙 및 아시아 규칙과 같습니다. 순환 국면은 이 사이트가 아시아 규칙으로 자동 판정합니다. 한쪽만 연속으로 공격하면 패, 양쪽이 공격하거나 한수가 끼면 무승부입니다. 오프라인 경기가 중국 경기 규칙을 쓰면 일부 연속 추적과 대기 판정이 이 사이트와 다를 수 있습니다.
규칙의 근거와 대조 범위
행마, 장군, 응수, 외통, 곤폐는 중국샹치협회 《중국샹치 경기 규칙(2020판)》 제1장 제1–4조와 같습니다. 온라인 목차에서 볼 수 있습니다. 반복 국면, 연속 장군, 연속 추적은 아시아 중국샹치 규칙으로 처리합니다. 공격수에는 장군과 무근 기물을 쫓는 수가 들어가고, 한쪽만 연속 공격하면 패, 양쪽이 맞서거나 한수가 끼면 무승부입니다. 기물을 잡지 않은 60라운드, 그리고 양쪽에 차·마·포·병졸이 없는 경우는 이 사이트가 자동으로 무승부 처리합니다.
내용 대조: 행마 규칙은 이 사이트의 합법 수 생성과 항목별로 맞췄고, 종국 설명은 현재 대국 판정과 맞췄습니다. 마지막 대조일: .
규칙을 실제 국면에서 연습하려면 AI 대국을 낮은 강도부터 한 판 두십시오. 포진, 기물 협조, 공수 판단을 더 보려면 중국샹치 실전 공략을 이어서 읽으십시오.