Xiangqi contra la IA
Diez segundos antes de soltar la pieza
En el xiangqi, la derrota más cara no es no saber mover el caballo ni montar el cañón. Es seguir el propio plan, no ver el jaque del rival en la jugada siguiente y no notar la línea que queda abierta cuando una pieza abandona su cruce. Aquí se puede jugar contra la IA, a dos en la misma pantalla o abrir una sala. No hace falta registrarse ni memorizar partituras. Antes de soltar la pieza, diez segundos para la seguridad del general, las piezas sin protección y las piezas colgadas, y para ver si el rival tiene una jugada forzada, suelen evitar el descuido más grave de la partida.
Elige el modo según cómo quieras jugar
Practicar solo, compartir una pantalla o quedar con alguien que está lejos: se puede empezar directamente.
Cuando te toca, mira primero estas tres cosas
Primero, el peligro inmediato. ¿Tu general está en jaque? ¿Hay una torre, un caballo o un cañón sin protección o colgado? ¿El rival puede dar jaques seguidos en la jugada siguiente, o un jaque descubierto que gane material? En jaque, busca primero todas las respuestas legales: apartar el general, capturar la pieza que da jaque o interponer en la línea. El plan de ataque queda en espera.
Segundo, si no hay urgencia, busca la jugada forzada. Un jaque, capturar una pieza mayor o atacar dos puntos a la vez suele obligar al rival a responder. Comer solo un peón lateral que no cambia nada puede hacerte perder la iniciativa. Elige dos o tres candidatas que merezcan cálculo y, en cada una, sigue la mejor respuesta del rival.
Tercero, no mires solo el destino: mira también el cruce que la pieza abandona. Cuando el caballo salta, ¿el peón que protegía queda sin protección? Si el peón central avanza, ¿los generales se quedan enfrentados? Si el cañón se va, ¿el elefante de la base pierde su protección? Muchos descuidos no están en el destino, sino en el sitio que la pieza deja vacío.

El valor de la pieza también depende del sitio y de la iniciativa
Una torre encerrada detrás de los propios peones, por alto que sea su valor nominal, tarda en entrar en juego. Un caballo en un cruce corriente pesa más si da jaque o gana material con un jaque descubierto. No basta el valor habitual de torre, caballo y cañón: hay que ver si la línea está libre, si la pieza tiene protección y si se puede tomar la iniciativa. Una jugada que a la vez saca una pieza, tapa una debilidad y obliga a responder suele rendir más que mover un peón lateral.

Para mirar el cañón, cuenta primero la pantalla
Si entre el cañón y el objetivo no hay ninguna pieza, el cañón solo se desplaza y no captura. Con exactamente una pantalla, la captura es legal. Con dos o más, la línea queda tapada. Lo que más se escapa es que la pantalla se mueve: el peón central avanza un cruce, el consejero vuelve al centro del palacio, o el rival interpone una pieza, y la línea del cañón se abre o se cierra dentro de la misma ronda.

Un cambio no se juzga solo por lo que se intercambia
Cambiar torre por torre parece equivalente, pero si después se abre el centro, queda un jaque con iniciativa o la otra torre ocupa antes una vía, el resultado de la posición es otro. Antes de cambiar, mira tres cosas: a quién le toca después, qué línea se abre y si la debilidad que queda tiene protección. Lo mismo pasa con el peón que ya cruzó: poder moverse de lado no lo hace fuerte al momento. Necesita el apoyo de torre o cañón para que la amenaza dure.
PrimeroSeguridad del general y piezas sin protección
DespuésLa jugada forzada que el rival debe responder
2 o 3Calcular una a una la mejor respuesta
Antes de soltarRevisar el cruce que la pieza abandona
Preguntas frecuentes
¿Las reglas de aquí son las del xiangqi de siempre?
Se usa el xiangqi que ya se conoce: las rojas mueven primero, el caballo no salta si la pata está ocupada, el elefante no cruza el río, el cañón solo captura con exactamente una pantalla y los generales no pueden quedar enfrentados en una columna vacía. Se gana con mate o dejando al rival sin ninguna jugada legal. En las repeticiones, como el jaque perpetuo o la persecución perpetua, la página decide sola con las reglas asiáticas: no hace falta discutirlas en la mesa.
¿En qué se diferencia esta IA de las que suelen verse en la web?
Este sitio usa el motor de código abierto Fairy-Stockfish con una red neuronal propia de xiangqi. Busca en el navegador las continuaciones y el panel muestra a la vez la profundidad, la variante principal recomendada, el número de nodos y la velocidad de búsqueda. Frente a muchas páginas que valoran la posición sobre todo con puntuaciones de material y de casilla fijadas de antemano, aquí también se mira la coordinación, la seguridad del general y el balance de la posición, así que es menos habitual comer una pieza y pasar por alto un coste mayor. Si el navegador no puede usar varios hilos, pasa solo a un motor clásico más ligero: la partida sigue, y el panel deja de mostrar el mismo detalle de la búsqueda.
¿Por qué la primera partida contra la IA tarda un poco más en empezar?
La primera vez el navegador descarga el motor de xiangqi y un archivo de red neuronal de unos 11 MB, así que la espera es más larga. Cuando termina, el archivo queda en la caché del navegador y las veces siguientes suelen abrir mucho antes. Si el dispositivo es antiguo o el navegador no admite varios hilos, la página cambia sola a un motor clásico más ligero y se puede seguir jugando.
¿La partida contra la IA se sube a un servidor?
No. La IA piensa en tu navegador y las jugadas y el cálculo se quedan en el dispositivo. Solo al entrar en una sala en línea con otra persona se envían las jugadas al servicio de la sala, para sincronizar el tablero.
¿Cómo usar la pista, deshacer y la reproducción sin limitarse a copiar la respuesta?
Busca primero dos candidatas y calcula en cada una la mejor respuesta del rival; después abre la pista y compáralas. Si la pista propone otra jugada, no la copies sin más: mira si se te escapó un jaque, una pérdida de material, una pantalla o la pata del caballo. Deshacer vuelve a la bifurcación para probar la otra variante. La revisión empieza donde la posición empeoró por primera vez de forma clara, no solo en el mate final.
¿Se puede jugar sin registrarse y sin instalar nada?
Sí. Abre la página en el móvil, la tableta o el ordenador y empieza. No hace falta una cuenta ni instalar una aplicación. Para practicar solo, elige la IA. Si tienes a alguien al lado, jugad por turnos en la misma pantalla. Para quedar con alguien que está lejos, crea una sala y envíale el enlace.
¿La pista y deshacer funcionan igual en la misma pantalla y en una sala en línea?
No funcionan igual. Contra la IA, y cuando dos personas comparten una pantalla, puedes usar la pista y deshacer para comparar variantes. En una sala en línea no hay deshacer unilateral ni pista. Cuando la sala acepta una jugada, se sincroniza con el rival, así que antes de soltarla revisa otra vez los generales, las piezas sin protección y las jugadas de fuerza del otro.
¿La fuerza de la IA es un grado oficial? ¿Cómo elegirla antes de empezar?
El panel ofrece varias fuerzas, y antes de empezar puedes sentarte con las rojas o con las negras. Esas fuerzas solo cambian la profundidad de la búsqueda y la calidad de las respuestas. No son un grado real ni llevan puntuación. Si todavía se te escapan jaques o piezas colgadas, empieza por una fuerza más baja y afianza el orden de las comprobaciones antes de mover.
Si recargo la página o cambio de dispositivo, ¿la partida sigue ahí?
Las partidas contra la IA y las de la misma pantalla se guardan en el navegador que estás usando, así que al recargar normalmente puedes seguir. No aparecen solas en otro móvil u otro ordenador. Si borras los datos de este sitio, no hay una cuenta que las recupere. Una sala en línea solo sincroniza el tablero un tiempo: no es un archivo permanente, así que anota las posiciones que quieras conservar.
Si se corta la conexión a mitad de una partida en línea, ¿esa partida sigue valiendo?
Salir de la sala solo te devuelve al vestíbulo por ahora. El asiento y la partida siguen ahí, y puedes volver a entrar por el mismo acceso. Las jugadas que la sala ya aceptó no se retiran porque se haya caído la conexión. Si los dos se van y no hay actividad durante unos 20 minutos, la sala caduca. Quien creó la sala también puede cerrarla, y entonces el enlace de invitación deja de servir.