Xiangqi a dos
Una pantalla, dos personas
El modo de una pantalla usa el móvil, la tableta o el ordenador como tablero. Las rojas mueven primero y los dos se turnan. La página anota el turno, los destinos legales y la notación. No hace falta un segundo dispositivo ni crear una sala. Antes de empezar, acorda si es una partida de enseñanza o una partida formal, y si se puede deshacer y usar la pista. Después de soltar la pieza, se aplica el mismo acuerdo.

Primero se acuerda cómo se juega
En una partida formal se puede acordar que la jugada vale al confirmarla, que no se deshace salvo un toque accidental y que no se usa la pista. En una partida de enseñanza se puede volver a la bifurcación y comparar variantes. Coloca el dispositivo donde los dos vean el tablero. Al terminar una jugada, confirma que el turno ya cambió y pasa el control. Si el móvil va de mano en mano, acorda también qué se hace con un destino tocado por error.

Quien empieza dice primero la jugada
No muevas tú por quien está aprendiendo. Pide la jugada completa y su motivo, por ejemplo «caballo 2 avanza 3: saco el caballo y protejo el peón central», y pregunta después cuál es la respuesta más fuerte del otro. Si la jugada no es legal, vuelve a la regla: si la pata del caballo está ocupada, si la pantalla del cañón es exactamente una, y si al salir la pieza los generales quedan enfrentados. Decirlo antes de mover convierte un toque en un juicio que se puede revisar.

Una partida, un solo tema
En una partida de enseñanza no hace falta comentar cada jugada. Se puede mirar solo el cañón toda la partida: sin pieza entre el cañón y el objetivo no captura a distancia; con exactamente una pantalla, sí; con dos o más, la línea se tapa. Cada vez que cambie la línea, quien aprende cuenta primero las piezas del medio y comprueba si mover la pantalla deja al general al descubierto. Al terminar, reproduce en la notación esas pocas jugadas: el tema queda más claro que corregir errores sueltos.
Antes de empezarAcordar deshacer y la pista
Antes de soltarDecir la jugada y su motivo
Una partida, un temaEntrenar un solo juicio
Al terminarReproducir las jugadas clave