xiangqi.plyyard.com es un tablero de xiangqi en el navegador, mantenido por Ply Yard. No hay que registrarse ni saber notación: puedes practicar con la IA, turnarte con quien tienes al lado o enviar el enlace de una sala a alguien que está lejos. El tablero, las reglas y el método de práctica están en el mismo sitio para que «por qué no se podía mover» y «qué más se podía jugar aquí» tengan respuesta enseguida.
Empieza por la entrada que corresponde a cómo quieres jugar
- Practicar solo, con calma: elige la partida contra la IA. Varios niveles, pista, deshacer y reproducción sirven para comparar dos candidatas. La búsqueda de la IA se hace en el navegador.
- Enseñar a alguien o jugar cara a cara: elige dos en una pantalla. Dos personas comparten un dispositivo y se turnan, sin cuenta ni sala.
- Quedar con alguien que está en otro sitio: elige la partida en línea. Creas una sala, compartes el enlace y los dos ven el mismo tablero. Cuando la jugada se sincroniza, no se puede deshacer por un solo lado.
Si es la primera vez con el xiangqi, lee las reglas. Si ya sabes mover y no sabes cómo juzgar, empieza por la guía práctica.
Sin cuenta tampoco hay un archivo de partituras en la nube
Las partidas contra la IA y las de una pantalla se guardan en el navegador de este dispositivo. Al actualizar la página, normalmente se puede seguir. No aparecen solas en otro móvil u otro ordenador. Si borras los datos del sitio, tampoco se pueden recuperar con una cuenta.
La sala en línea tiene que guardar un momento el tablero, los asientos y las jugadas para que los dos se sincronicen y puedan volver a conectar. No es un servicio permanente de partituras. De una posición importante, haz una captura o anótala. El detalle está en la política de privacidad.
La práctica no se presenta como un examen de categoría
- No hay clasificación por puntos, certificado de categoría ni emparejamiento automático con desconocidos.
- Los niveles de la IA son intensidades de búsqueda distintas. No corresponden a una categoría real de juego.
- La pista es una candidata que se puede comparar, no la única respuesta correcta.
- Las reglas y la guía ayudan a entender la posición. No prometen un atajo ni una victoria segura.
Para nosotros, una práctica útil no tiene que ganarse. Si puedes señalar «el cañón quería capturar y en medio no había pantalla», o «esta jugada dejó a los generales enfrentados», la partida siguiente ya tiene una dirección clara.
El criterio del texto es simple: si al terminar se puede usar
La página de reglas tiene que permitir que alguien que llega por primera vez termine una partida solo. La guía convierte el «a ojo» en un gesto que se puede comprobar. Usamos pocos términos sin explicación y más juicios que vuelven al tablero: antes de mover el consejero, mira quién protege el cruce que deja; antes de disparar el cañón, confirma si en medio hay una pantalla.
Estos métodos tienen condiciones. No son fórmulas de victoria. El peón que ya cruzó el río puede moverse de lado, y eso no le añade una capa de protección. Si una explicación no coincide con lo que hace el tablero, hay que corregir la página o el programa, no pedir al lector que adivine la excepción.
Si algo falla, dinos en qué paso se queda
Una regla poco clara, una jugada legal que no se puede soltar o una sala que no conecta merecen un aviso. Una captura del tablero completo, la jugada anterior al problema y el nombre del dispositivo y del navegador suelen servir más que un «no funciona».
En Contacto está la lista de lo que más ayuda. Corregimos los fallos de reglas y de conexión que se pueden repetir, y también las frases que llevan a quien empieza a entender otra cosa.
Figuras de las piezas, de código abierto
Las piezas redondas rojas y negras del tablero vienen de los SVG hnz del proyecto de código abierto pychess-variants, mantenido por gbtami y quienes contribuyen. Este sitio las usa tal cual bajo la GNU AGPL-3.0. La copia local y la nota de licencia están en /xiangqi-pieces/. Las líneas del tablero, el río y el palacio los dibuja la interfaz de este sitio. No son un mapa de bits de ese proyecto. Las jugadas de la IA usan primero el motor de código abierto Fairy-Stockfish (WASM en el navegador, GNU GPL v3; el texto de la licencia está en COPYING). Si el navegador no puede activar varios hilos, se vuelve a XQWLight (GNU GPL v2 o posterior).
Quién mantiene este tablero
Lo mantiene Ply Yard. El diseño de la página, el motor de xiangqi, las salas en línea y el texto se siguen ajustando con lo que llega. Este sitio no pide una cuenta para jugar, ni un nombre real, ni datos de pago.